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[有感而發] 硬體,軟體?

硬體跟軟體有什麼差別? 我的哲學是,設計軟體其實就是在控制硬體。但是設計硬體,是用更 hackable 的方法控制硬體。 我們下載的 APP,玩的遊戲,幾乎都是軟體程式,但我們常常忘記,我們操作軟體的同時,實際上是在控制硬體的訊號。以前大學時代,我遇到很多研究生想把硬體跟軟體硬生生分開,認為硬體跟軟體是兩個不同的研究領域,我認為這種觀念需要修正。 軟體的開發,只是把硬體的控制工作,建一套完整的 flow,包裝成程式語言,讓硬體開發,更容易掌握。 軟體開發最大的優點,就是開發的流程靈活,這種靈活性,造成許多人覺得軟體比硬體更生動有趣。現在程式語言很成熟,只要有個想法,可以輕鬆地用各種程式語言,在短時間內寫出程式。但我們常常忘記,程式語言的誕生,一開始也是從硬體的角度去設計編譯器,經過很多硬體工程師的努力,才讓程式語言普及,也大大降低寫程式的門檻,許多國家的小學,都已經有寫軟體的課程,即使不需要懂得太多的硬體知識,也能無腦地完成強大的程式,人人都可以是一名小駭客。 另一方面,從硬體的角度來開發,好處是開發出來的應用很省電,運算通常較有效率。 以晶片設計為例,晶片就是用奈米等級的電路,來實現某個想法跟功能。硬體的程式開發,需要考慮用到的資源。在寫硬體程式時,通常面對的都是線路層級,以及線路之間的邏輯接線,這造成設計硬體的過程,比軟體繁瑣,開發過程也比較耗時。 我認為做硬體需要一種態度,就是從「小事做起」。在硬體設計中是不可能體會到做大事的感覺。因為設計硬體,跟設計軟體的感覺不同。設計硬體很難在短時間內獲得成就感。在做硬體的時候,有時花了很深的功夫,搞了老半天,最終獲得的也只是把資料從一個記憶體搬到另一個記憶體而已。而設計軟體,卻能在短時間內,完成一個生動的遊戲。 但是,如果你想成為一名駭客,你必須學會硬體。 只會設計軟體,永遠只能在現有的硬體架構上,執行你的想法,而真正的創意,是軟體跟硬體都要互相溝通,靈活地運用硬體跟軟體的優勢,才能設計出高效能的技術。            by 最近有感而發的我。

[C++] g++ compile for Windows

How to compile executable binaries for Windows? First of all, install mingw-w64(for 64-bit Windows) sudo apt-get install mingw-w64 Then compile the source.cpp file, the command is: x86_64-w64-mingw32-g++ -static-libstdc++ -static-libgcc -static -o output.exe Source.cpp for 32-bit Windows, replace the "x86_64ㄦ-w64-mingw32-g++" with "i686-w64-mingw32-g++". The flag "-static-libstdc++" and "-static-libgcc" are for linking some standard library dependencies statically.

[SDL] First Program: Show Image

This is my first time using SDL. Install SDL2 for my Linux system: sudo apt-get install libsdl2-dev libsdl2-image-dev Now we can test our first SDL program. This program is pretty simple, I want to show an image as the background of a main window. In Linux system, #include <SDL2/SDL.h> as well as #include <SDL2/SDL_image.h> SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) should be called before initializing the main window. Using SDL_Surface for loading image, SDL_Renderer and SDL_Texture for rendering operation. Free memory. Code: #include <iostream> #include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL_image.h> using namespace std; const int SCREEN_WIDTH = 800; const int SCREEN_HEIGHT = 600; int main( int argc, char** argv) { if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 ) {     cout << " [Error] SDL initialization fail: " << SDL_GetError() << endl;         exit(1); } SDL_Window* main_win = SDL_CreateWindow( "Practice_01",

[Python] Call by reference

Python 有 call by reference 嗎? 有的。在預設情況,傳入 mutable object 給一個函式,那個函式會將那個物件用傳參考的方式處理。 但是如果在函式內將物件的參考指向其他的地方,在這樣的情況下,不會改變傳入物件的內容的,因為 Reference Object 指向別的地方,並不會影響原本傳入物件指向的記憶體位置: 什麼是 mutable object? 在物件導向中,mutable object 就是指可變物件,在物件一生成時,物件內容還能改變。 Python 的 list 就是 mutable object,但 string 不是。 詳細的說明 參考這裡 。

[Python] 單引號,雙引號和三引號

在此解釋各種引號的意義。 雙引號跟單引號,在 Python 中的基本上沒差別,都可以代表字串: "This is a string" 'This is a string' 並且雙引號內可包含單引號,反之,如果用的是單引號,則單引號內可包含雙引號: "We call it 'Dog'...... " 'We call it "Dog"...... ' 三個雙引號,就可以直接輸入有換行的字串: """haha, this is a dog.""" 三個單引號要換行,就要輸入"\": '''haha, \ this is a dog.'''

[Python] dictionary 基本用法

Perl 有 hash,python 有 dictionary。 Dictionary 的用法,可以想成一個陣列裡面,每個元素裡面存的是一個 key 值,以及那個 key 值對應的 value。在 python terminal 可以測試以下程式,就可以了解 dictionary 使用方法: dict = {'name': 'Jack', 'gender': 'male'} print "name: ", dict['name'], " gender: ", dict['gender'] 執行結果: name:  Jack  gender:  male 判斷一個 value 是否存在: if 'Jack' in dict.values()   # exist -> return Ture 判斷一個 key 是否存在: if dict.has_key('name'):   # exist -> return True 初始化一個空的 dictionary: dict = {} 回傳某個特定的 value 的 key 值: 只能用 for 迴圈了... 如下: for key in dict:     if dict[key] == 'Jack':         print " I find: ", key 執行結果:  I find:  name 增加一個 item 在 dictionary 內: dict['new_key'] = 'item' 或者: dict.update({'new_key', 'item'})

[Vim] 自動備份,auto backup

在 vim 儲存某個檔案後,可以將更改前的檔案,備份成檔名結尾為波浪(即 “~” 符號,又稱為 tilde 符號)的備份檔。 要開啟這個功能,可在 .vimrc 內,輸入以下設定: "開啟自動備份設定: set backup  "設定備份資料夾: set backupdir=~/vimbackup/  "在備份檔名加上時間章戳: au BufWritePre * let &bex = '#' . strftime("%F.%H.%M")

[Concept] Edoc 的由來

"Edoc" 是我小時候研究學問時,創造的名詞。這個詞的意義,我將它定義為「懂得反向思考的學者」,或是「技術遊俠」。它的起源,是 "Code" 這個詞的反序,到後期,我將這個詞衍深為一種思考的態度。 這個名詞的精神,簡述如下: 尊敬知識 不論從事什麼職業,無論性別、年齡、貧富,皆需尊敬自己領域的知識,並有學習的熱誠。必須熟練自己領域的知識,發展方法,去解決任何問題。 重視實作 發明方法時,必須捲起袖子實作。在方法尚未實作出來時,一切推理皆需視為假說。 自學 自己具備收集資料、觀察現象以及主動學習的能力。不需要被動等待別人來教我們。 持續往前 遇到困境跟不完美,必須相信會有解決的方法。遇到困難無法解決,即使帶著挫折跟憂慮,也必須持續往前,做該做的事。 徽章 為自己設計一個簡單的 Logo 徽章,時刻提醒自己,自己是有價值的,不要辜負自己。 愛好自然 文明源自於良好的自然資源。新鮮的空氣,和乾淨的水源,都能讓思考清澈。 尊重想像力 異想天開的態度,應該被肯定。不論想法多麼不成熟,只要肯運用想像力,就有可能成功。 寫作 每天撰寫個人部落格,個人網站,或透過親筆寫作,累積自己的著作,分享成果。即使你或妳不識字,或沒有寫作的資源,也可以透過吟唱歌謠,編織藝術品,透過俯拾即是的一草一木,傳遞並記錄自己的想法。 每天都有成果 每天完成一件有價值的事,往目標邁進一點點,不可整天頹廢。不論你或妳完成的事情多麼微小,都需肯定自己。 充足睡眠 不熬夜是耕夢者基本的習慣,盡量維持充足睡眠。犧牲睡眠來工作,表面上贏在前面,但會輸在後面。 不怕承認錯誤 發現自己的錯誤,是一件可喜的事,不要害怕承認錯誤,不要怕接受不同的觀念。 不怕孤獨 不要害怕孤獨。不要害怕站在人群之外。不要害怕別人跟你或妳的興趣不同,要學習在孤獨中勤勉。而最終,只要肯往前,會找到很多一起努力的摯友。 聽電音 (what? 這個不一定要做到啦) 不論你或妳的年齡,學歷,職業,貧富,如果認同並實踐以上的理念,那麼你或妳,就是一名技術遊俠 (Edoc) 。

[程式競賽] UVa 572, Oil Deposits,Flood Fill 演算法

原題目簡述如下: 以 m x n 大小的 grid 代表一張地圖,現今要在此地圖內探勘,找出油田。某一區塊如果標示 "@" 代表有油,"*" 代表沒有油。 "@" 相鄰的區域的聯集,可視為一個油田。(所謂相鄰,除了上下左右,斜向的相鄰也算進去) 求任意地圖中,油田的個數。 例如輸入的測資為: *    *   *    *  @ *   @  @  *  @ *   @   *   *  @ @ @  @   * @ @ @   *   *  @ 則油田個數為 2。 想法 採用典型的倒水演算法(Flood Fill),走訪 "@" 出現的區域,從此往下倒水,倒過水的區域標上 id,因此透過 id 的編號,可以得知油田的個數。 實作 先實作倒水演算法的子函式: void floodfill(vector<vector<char> >& map,                vector<vector<int>  >& id_table,                int row, int col, int id) {    if(row < 0 || (row >= map.size()) )   return;    if(col < 0 || (col >= map[0].size())) return;    if(map[row][col] != '@' || id_table[row][col] > 0) return;    id_table[row][col] = id;    floodfill(map, id_table, row-1, col-1, id);    floodfill(map, id_table, row-1, col,   id);    floodfill(map, id_table, row-1, col+1, id);    floodfill(map, id_table, row,   col-1, id);    floodfill(map, id_table, row,   col+1,

[開箱] Google Pixel 3 XL

購買 Google Pixel 3 XL 手機,也是第一次嘗試使用 Google 出產的手機。 加購無線充電和保護套配件,價格約落在三萬元左右。 手機的背面有指紋辨識感應: 手機後預設是英文語系,可以先設定成中文介面。設定成中文語言後,中文輸入法一開始仍無法使用,因此先安裝系統更新: 更新後重開機,就可以使用中文輸入法了: 效能測試方面,以下是 Pixel 3 XL 的安兔兔數據 (搭載Qu Snapdragon 845@2.8 GHz CPU,GPU 為 Qualcomm Adreno(TM) 630,RAM 為 4 GB): 跟之前買的三星 Note 9 比較,Note 9 安兔兔數據如下: (此為台灣上市版本的 Note 9,使用超過半年,CPU 為 4x Samsung Exynos M3@2.70 GHz,搭配 4x ARM Cortex-A55 @17.9 GHz,GPU 為 ARM Mali-G72,RAM 6GB ):

[Linux] Kernel Panic 修復

記錄我生平第一次遇到 Kernel panic 的解決方法。 平台:Elementary OS 某次更新系統時到一半卡住,重開機後出現: end Kernel panic - not syncing: VFS: Unable to mount root fs on unknown-block(1,0) 無法進入桌面。 後來找到以下方法,成功解決問題: 用 Elementary OS USB Live 磁碟開機。 在終端機將原本根目錄的位置掛載上來: sudo mount /dev/sda2 /mnt   (我的根目錄原本掛載在 sda2 ) sudo mount --bind /dev /mnt/dev sudo mount --bind /dev/pts /mnt/dev/pts sudo mount --bind /proc /mnt/proc sudo mount --bind /sys /mnt/sys sudo chroot /mnt 我們現在必須尋找我們更新到一半 crush 的 kernel 版號,輸入: dpkg --list | grep linux-image 執行結果出現了以下的五個 kernel 版號      linux-image-4.15.0-36-generic      linux-image-4.15.0-39-generic      linux-image-4.15.0-43-generic      linux-image-4.15.0-45-generic      linux-image-4.15.0-47-generic 我猜測,無法開機的原因是最新版的 kernel 在更新時出現錯誤,於是我輸入: update-initramfs -u -k 4.15.0-47-generic 跑完之後,重開機就可以成功進入桌面。